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Do | 02.04.2015 | 18:30 Uhr

Durch Raum und Zeit mit WPF

DirextX (Direct3D11, DirectInput etc.) ist eine ziemlich technische Angelegenheit, welche gewöhnlich nur mit C++ zu verwendet wird. In dieser Session wird es darum gehen, DirectX in WPF mittels C# einzubinden. Mit ein wenig Disziplin bekommt man einen sehr robusten Quellcode, welcher mittels Datenbindung gut wart- und erweiterbar ist. Ich zeige die Einbindung von Direct3D11 in WPF inclusive Datenbindung. Einen kleinen Ausflug in die Shaderprogrammierung gibt es ebenfalls.

 

Referent: Andreas Friedel



17 freie Plätze

25 Plätze insgesamt.

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Regulärer Treffpunkt

 

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Bernburger Straße 30/31

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